MENU
FANZA
シンプル美と機能性を両立させた、国内最高峰のWordPressテーマ『SWELL』

「吾輩は鎧である」の魅力を徹底解説:妨害戦闘エロRPGの新境地

当ページのリンクには広告が含まれています。

今日は、話題のゲーム「吾輩は鎧である」を紹介します。

このゲーム、ちょっと変わった設定がすごく面白いんです!

タイトル通り、このゲームの主人公は「魔王」なんですが、なんと彼、倒された後に**鎧へ転生**してしまうんです。

普通、転生ものって人間とか、せめてモンスターとして復活するのをイメージしますよね?

サテラ

でもこの作品では、**道具である鎧**として生き返るという、すごく斬新な設定になっています。

\ ぼたんだよ /

目次

「吾輩は鎧である」とは?妨害戦闘エロRPGの新境地に迫る

魔王が鎧に転生した独特な設定

しかもこの鎧、ただの道具じゃなくて意思を持っているというのがポイント!

意思を持つ鎧となった元・魔王は、なんと**勇者の子孫であるシャイア**という少女に装備されてしまうんです。 彼女は鎧に宿る魔王の正体には全く気付かず、冒険に出かけます。 転生した魔王がどうやって物語に関与していくのか、プレイヤーとして操作するのが鎧という視点が、まさに新境地なんですよ!

勇者の子孫シャイアとの奇妙な冒険

鎧に転生した魔王の宿主となるのが、**主人公シャイア**。 彼女は勇者の血を引く女の子で、物語の中心となるキャラクターです。 シャイアは強くて明るい性格ですが、どこか抜けた一面があり、プレイヤーをクスッとさせてくれる場面も多いんですよね。 魔王である鎧とシャイアのコンビは、最初からスムーズにいくわけではありません。 コミカルな掛け合いの中にも少しずつ信頼が生まれ、プレイヤーとしてその成長を見守るのが楽しいんです!

物語の舞台は、勇者と魔王の戦いから200年後の世界。 魔王は鎧として蘇るだけでなく、当時の戦いの謎や、この新しい時代で暗躍する敵を追いかけることになります。 そんな中で、勇者の子孫であるシャイアと魔王が手を組む……というより、**不本意に協力し合うような関係**になるのが本作の特徴的なポイントです。

プレイヤーが鎧として行うサポートと妨害

このゲームで一番ユニークなのが、プレイヤーが操作するのは魔王(鎧)という点です! 普通のRPGなら勇者や冒険者を操作しますよね? でも、このゲームではシャイアは**完全オート**で動き、プレイヤーは彼女をサポートしたり、逆に妨害したりします。

例えば、シャイアが戦闘中に敵と戦っているとき、プレイヤーは補助魔法を使って彼女の攻撃を手助けしたり、回復をしてあげることができます。 一方で、妨害魔法を使えば、敵の命中率を高めたり、彼女の攻撃をミスさせたりして**エロいイベントを発生させる**ことも可能なんです。 この「助けるか、邪魔するか」を選べる自由度がゲームの面白さを大きく広げています!

しかも、シャイアが受けたエッチな攻撃は、鎧である魔王の経験値として還元される仕組み。

このユニークなゲームシステムが、多くのプレイヤーから高評価を得ている理由なんです!

「吾輩は鎧である」が妨害戦闘エロRPGとして注目される理由

魔王ラヴァナ…
世界を恐怖と闇に覆いつくしていた魔王だったが
勇者シャインとの闘いで敗れてしまう。
消滅していく身体…徐々に薄れていく意識…
しかし次の瞬間、目を覚ますと何故か200年後の鎧になっていた!
いったい何が起こったのか分からず混乱していると
勇者シャインの子孫、シャイアに見つかってしまう。
とりあえず鎧になりすました魔王だが
シャイアがH攻撃を食らうと、魔力が戻ることに気が付いた。

200年後の世界で暗躍する魔族、鎧になった自分、神聖剣の封印を解こうとするシャイア。
この世界で何が起こっているのか。魔王はなぜ鎧になったのか。
鎧になりすまして魔力を取り戻し、黒幕を捜せ!

引用元:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01228533.html

戦闘中のエロ攻撃を誘発する独自のシステム

本作の最大の魅力は、何と言っても**戦闘中のエロ攻撃システム**です! 多くのRPGでは、ヒロインが攻撃を受けるとただダメージを受けるだけですよね? でも、「吾輩は鎧である」では、戦闘中の敵からの攻撃がエロシーンに直結します。

敵の中には、シャイアに直接触れたり、特殊な状態異常を引き起こすスキルを持つキャラクターがいます。 これにより、戦闘中の攻撃がただのゲーム要素に留まらず、物語やシーンを盛り上げる演出として機能しているんです。

さらに、戦闘中に発生するエロイベントはランダム性も高く、プレイヤーが狙って発生させるには工夫が必要。 このシステムがゲームの戦略性をさらに深めてくれます!

異種姦や蟲姦を中心とした多彩なHシーン

「吾輩は鎧である」では、Hシーンの種類がとても豊富です。 敵の種類ごとに異なるイベントが用意されており、戦闘中にエロ攻撃を受けた場合の演出がかなり細かく作り込まれています。

本作で特に注目されるのは、**異種や蟲系のイベントが多い**という点です。 例えば、寄生系の敵が登場した場合、シャイアに特殊なバステ(バッドステータス)が付与されることがあります。 そのバステが戦闘後も継続し、次の戦闘やイベントに影響を与える仕組みがプレイのやり込み要素を高めているんです。

また、戦闘中だけでなく、イベントやシナリオの中でもHシーンが挿入されており、RPGとしての物語性とアダルト要素のバランスが絶妙です! エロシーンのバリエーションが豊富なため、飽きることなく遊び続けられます。

戦闘エロが全体の7割を占める高い比率

「吾輩は鎧である」は、戦闘エロが全体の7割を占めるという、かなり大胆な設計になっています。 これだけ多くの戦闘エロを組み込むために、開発者が一つ一つのシーンを丁寧に作り込んでいるのが伝わってきます。

特に、戦闘中の立ち絵が徐々に変化する演出や、エロ攻撃を受けた後のリアクションがリアルに描かれているのがポイント。 ヒロインがピンチに陥るたびに、プレイヤーとして「どうしようかな……?」と迷う楽しさがあります。 この葛藤がゲーム全体のスリルや魅力を引き立てているんです!

「吾輩は鎧である」が妨害戦闘エロRPGとして注目される理由

自動戦闘するシャイアを妨害してH攻撃を受けさせる

本作ではプレイヤーが直接キャラクターを動かして戦闘するわけではありません。 代わりに、勇者の子孫であるシャイアが戦闘中にオートで動きます。 このシャイアが非常に強力で、通常であれば敵を次々に倒してしまうんです。 しかし、それでは肝心の「戦闘エロ」を堪能できませんよね? そこで登場するのがプレイヤーが操作する鎧=魔王の役割。

魔王である鎧には、シャイアの行動を妨害するスキルがいくつも用意されています。 例えば、「命中率低下」を付与してシャイアの攻撃をわざと外させたり、敵を強化してシャイアが押される展開を作り出したりします。 シャイアがピンチになればなるほど、戦闘エロイベントが発生しやすくなる仕組みなんです。

しかし、この妨害がやりすぎると戦闘そのものに負けてしまうことも。 「どこまで妨害するか」を考える戦略性があり、単なるエロRPGとは一線を画すプレイ体験を提供してくれます。 プレイヤーはシャイアのピンチをじっくり楽しむか、彼女を救うかの二択を迫られることになります。 この選択がプレイヤーを夢中にさせる理由の一つなんですよ!

シャイアの性感ダメージが魔王の経験値に直結

このゲームのユニークな仕組みとして、シャイアが受ける「性感ダメージ」が魔王の経験値に変わる点があります。 シャイアがH攻撃を受けたり、特殊なステータス異常を付与されたりすると、そのたびに魔王鎧の能力が成長するんです。 つまり、戦闘中のエロイベントはただの観賞用ではなく、ゲーム進行において重要な要素となっています。

また、この成長要素がプレイヤーに選択を迫る要因にもなっています。 シャイアをどんどん危険な目に遭わせて魔王を強化するか、それとも彼女を守って冒険を順調に進めるか。 どちらを選んでもゲームの進行には影響が出るため、繰り返しプレイする際にも異なる体験を味わえるのが魅力です。

サポートと妨害の選択で多様なプレイスタイルが可能

「吾輩は鎧である」は、プレイスタイルの自由度がとても高いのも特徴です。 プレイヤーが選ぶのはサポート役に徹してシャイアを勝たせるか、妨害役として彼女にH攻撃を受けさせるか。 さらにはその中間、時には助け、時には邪魔をするスタイルも選べます。

特に、シャイアがバステ(バッドステータス)に陥ったときには妨害をやめて回復魔法を使うこともできますし、逆に「あと一押しでピンチ!」というタイミングではさらに妨害を重ねてエロイベントを誘発することも可能です。 こうしたプレイの幅広さが、多くのプレイヤーに愛される理由なんです。

また、シャイアが受けたバステはその後のイベントやストーリーにも影響を与えることがあります。 例えば、特定のバステが付与された状態で街に戻ると、NPCとの会話内容が変化したり、Hイベントが発生したりすることも。 一つのゲームで何度も異なる展開を楽しめるのが本作の醍醐味なんですよ!

「吾輩は鎧である」のストーリーとキャラクターが描く世界観

200年後の世界で再び暗躍する魔族の存在

本作の舞台は、勇者と魔王の壮絶な戦いが終わってから200年後の世界。 世界は平和を取り戻したかのように見えますが、その裏で魔族たちが再び暗躍し始めています。

鎧として転生した魔王は、この新しい時代で何が起こっているのかを探りながら、自らの魔力を取り戻すために動き出します。 プレイヤーとしては、この謎解き要素も物語の大きな魅力の一つです。 どんな敵が待ち受けているのか、どんな真実が隠されているのか……次々と現れる新たな展開にワクワクが止まりません!

神聖剣の封印を解こうとするシャイアの使命

一方で、シャイアには「神聖剣の封印を解く」という重要な使命があります。 彼女が冒険に出るきっかけとなるこのミッションは、ストーリー全体の核心にも繋がる要素です。

神聖剣は過去に魔王を封じるために使われた武器であり、その力を再び解放することで世界を救うという目的があります。 しかし、この封印を解く過程でどんな困難が待ち受けているのかはプレイヤーが実際にプレイしてみてのお楽しみ。 シャイアの冒険は、平和だった200年後の世界に隠された「真実」と「脅威」を浮き彫りにしていきます。

鎧となった魔王の視点で描かれるコミカルな物語

本作の物語はシリアスな展開だけでなく、コミカルな掛け合いが豊富なのも魅力的です。 特に、シャイアと魔王鎧のやり取りには思わずクスッと笑ってしまう場面が多くあります。

例えば、シャイアが鎧の魔力に気付かずに「今日はやけに鎧が重いなぁ……」とぼやくシーンや、 魔王が心の中で「お前が重いんだ!」とツッコむシーンなど、テンポの良いコメディ要素が物語をより楽しいものにしています。 シリアスとユーモアの絶妙なバランスが、このゲームをより一層面白くしているんです!

妨害戦闘エロRPG「吾輩は鎧である」で楽しめる戦略とスリル

シャイアの行動を妨害してH攻撃を誘発する戦略性

「吾輩は鎧である」の最大の特徴である妨害システム。 プレイヤーが魔王鎧として、シャイアの行動を妨害することで、敵からのH攻撃を誘発できるのがポイントです。 このゲームは、単にエロイベントを見るだけではなく、**いかに戦略的に妨害するか**が重要なんです!

例えば、戦闘中に「敵を強化する」スキルを使用して、シャイアが思わずピンチに陥るよう仕向けたり、 「シャイアの攻撃を外させる」ことで、敵の反撃チャンスを作ることも可能。 これによってH攻撃が発生する確率が高まり、イベントを見るための戦略性が広がります。

しかし、プレイヤーが妨害をやりすぎると、シャイアが戦闘に負けてしまい、ゲームオーバーになるリスクも。 そのため、「どのタイミングで妨害を行うか」や、「どれくらいシャイアをサポートするか」の選択が、 戦闘をよりスリリングなものにしているんです。 絶妙なバランス感覚が求められるこのシステムは、**単なるエロRPGとは一線を画す体験**を提供してくれます。

妨害しすぎるとゲームオーバーになる緊張感

「吾輩は鎧である」の妨害システムは非常に面白いですが、その分リスクも伴います。 妨害が過剰になるとシャイアが負けてしまい、ゲームオーバーになる可能性が高まります。 この緊張感がプレイヤーに適度なスリルを与え、ゲームへの没入感をさらに高めてくれるんです!

例えば、シャイアが敵のH攻撃を受け続けると、徐々にHPや抵抗値が減少していきます。 プレイヤーとしては、「ここで妨害を止めてサポートに回るべきか、それともまだ妨害を続けるべきか」と悩む場面が多いんです。 この選択肢が、ゲームをただの一本道ではなく、プレイヤーごとの判断で展開が変わるものにしています。

また、シャイアがゲームオーバーになると、特定の敗北イベントが発生する場合もあります。 そのため、一度負けることでしか見られないエロイベントをあえて発生させるのも一つの楽しみ方です。 ただし、負けすぎると戦闘が厳しくなるため、ゲーム進行とのバランスを取りながら楽しむのがポイントですよ!

多様な敵キャラクターとの戦闘で味わうスリル

「吾輩は鎧である」には、多種多様な敵キャラクターが登場します。 その中には、触手系のモンスターや昆虫型の敵、さらには人型の敵まで幅広く用意されています。 これらの敵はそれぞれ異なるH攻撃や特殊スキルを持っており、戦闘ごとに新たなスリルを味わうことができます。

特にユニークなのが、敵ごとの「バステ効果(バッドステータス)」です。 たとえば、触手系のモンスターにH攻撃を受けると「拘束状態」になり、動きが封じられてしまうことも。 さらに、昆虫型の敵は「寄生」という特殊な効果を持ち、シャイアの体内に卵を植え付けるイベントが発生します。 これらの状態異常が戦闘後も続く場合があり、次の戦闘やイベントに影響を与えることもあるんです!

敵キャラクターが持つスキルやH攻撃は非常にバリエーションが豊かで、毎回異なる展開を楽しめるのも魅力の一つ。 戦闘エロの内容を知るために、あえて多くの敵と戦うという選択肢もプレイヤーにとって新鮮な体験をもたらします。

「吾輩は鎧である」の魅力を最大限に引き出すプレイ方法

シャイアの抵抗値を管理してHシーンを効果的に発生させる

ゲームを楽しむ上で欠かせないのが、シャイアの「抵抗値」の管理です。 抵抗値は、彼女がH攻撃にどれだけ耐えられるかを表す数値。 この数値が高いほど、シャイアはエロイベントを防ぐことができますが、低くなるとHシーンが発生しやすくなります。

プレイヤーはこの抵抗値を意図的に下げたり、逆に回復させたりしながらゲームを進めることが可能です。 例えば、特定の妨害スキルを使うことでシャイアの抵抗値を一気に下げ、敵からのH攻撃を誘発することができます。 一方で、妨害をやめてサポートに回れば、彼女の抵抗値を回復させることもできます。 この管理がうまくいくと、Hシーンを効果的に発生させつつ、ゲームオーバーを回避する絶妙なバランスを楽しめます!

妊娠や出産イベントを活用してゲームを深く楽しむ

「吾輩は鎧である」では、妊娠や出産イベントがゲームの重要な要素として組み込まれています。 シャイアが敵の特殊攻撃を受けることで妊娠し、その後のイベントで「モンスターの出産」が描かれることがあります。 この出産イベントを活用すると、新たな敵キャラクターが登場することもあり、ゲームの進行に影響を与えることがあるんです!

特に、「特定の敵キャラを産むことで得られるアイテム」や「ストーリー分岐」などの要素があるため、妊娠イベントを積極的に活用するのがおすすめです。 妊娠や出産イベントは見ごたえがあるだけでなく、ゲーム全体の世界観を深める要素としても機能しています。

プレイヤーの選択次第で、どのイベントを見られるかが変わるため、リプレイ性が高いのも特徴です。 「どんな結果になるのか」を想像しながら進めるのがとても楽しいですよ!

サポートと妨害のバランスを取って多彩な展開を探る

「吾輩は鎧である」の醍醐味の一つは、プレイヤーがサポートと妨害のバランスを取ることで、 多彩な展開を生み出せる点にあります。 このゲームでは、シャイアを全面的にサポートして敵を撃退し、彼女を無傷で冒険させることも可能です。 反対に、積極的に妨害して敵のH攻撃を受けさせることで、彼女の弱点を作り出し、 エロイベントをどんどん引き出すこともできます。

例えば、序盤の弱い敵相手ではシャイアを妨害しつつ、ピンチになりすぎない程度にHシーンを楽しむ。 そして、ボス戦では妨害をやめて全力でサポートし、ストーリーを進める。 こうした緩急をつけたプレイスタイルを楽しむことで、ゲームの幅がさらに広がります。

また、このバランスはゲームオーバーを防ぐだけでなく、シャイアの成長や物語の進行にも影響を与えます。 彼女が成長する過程でプレイヤー自身も選択の重要性を実感し、より深くゲームに没入することができるんです。 「助ける?邪魔する?」という究極の選択が、このゲームをただのRPGでは終わらせない要素になっています!

妨害戦闘エロRPGの新境地「吾輩は鎧である」プレイヤーの声

戦闘中のエロ攻撃システムが新鮮で面白い

本作をプレイした多くのユーザーが口を揃えて絶賛するのが、**戦闘中のエロ攻撃システム**です。 一般的なエロRPGでは、Hイベントはストーリーの合間に挿入されることが多いですよね。 しかし、「吾輩は鎧である」では、戦闘そのものがエロイベントと密接にリンクしているんです。

戦闘中にH攻撃を誘発し、それがストーリー進行やシャイアの成長に影響を与えるという独自の仕組みは、 プレイヤーにとって新鮮で、なおかつ「自分で展開を作っている」という感覚を楽しむことができます。

特に、プレイヤーが「どこまで妨害するか」を自由に決められる点が評価されていて、 「自分だけのゲーム体験」を作り出せるのが魅力だと感じる人が多いようです。 戦略性とエロイベントの融合が、従来のエロRPGの枠を超えた新しいゲーム体験を提供してくれます。

魔王とシャイアの掛け合いがコミカルで楽しい

もう一つの大きな魅力が、魔王とシャイアのコミカルな掛け合いです。 本作はシリアスな場面だけでなく、思わずクスッと笑ってしまうような軽快なやり取りが多く含まれています。 特に、魔王が心の中でツッコミを入れるシーンや、シャイアの天然発言が物語に良いアクセントを与えています。

例えば、シャイアが「この鎧、最近なんだかしゃべってる気がするけど気のせいよね……」と言うシーンや、 魔王が「気のせいじゃねえよ!」と心の中で叫ぶシーンなど、テンポの良いギャグ要素が満載。 こうした要素が物語をただのエロRPGではなく、ストーリー性の高い作品に仕上げています。

さらに、シャイアが魔王の正体に気付くのか気付かないのか……という微妙な緊張感も、 プレイヤーの興味を引きつけるポイントになっています。 コミカルなシーンとシリアスなストーリーのバランスが絶妙で、最後まで飽きずに楽しめる作品です。

細部まで作り込まれたシステムとバランスの良さ

プレイヤーからの評価の中で特に多いのが、システムの作り込みの丁寧さです。 シャイアの成長システムや魔王の妨害・サポートスキル、さらにはHシーンを誘発する仕組みなど、 どれも細部まで計算されて作られているのが分かります。

特に、戦闘中のH攻撃が発生する条件や、シャイアがピンチになったときのリアクションが多彩で、 プレイヤーを飽きさせない工夫がされています。 また、シャイアの状態異常やバステ(バッドステータス)が戦闘後も残り、 その後のイベントに影響を与える点も評価ポイントの一つ。

さらに、初心者にも優しい難易度設定や、リプレイ性の高さも好評です。 例えば、一度見たHシーンを再度確認できるギャラリーモードや、 周回プレイ時に進行をスムーズにする機能など、ユーザー目線で作られた要素が充実しています。 これらの点が、プレイヤーから「何度でも遊びたくなる!」と絶賛される理由なんです。

まとめ:「吾輩は鎧である」は妨害戦闘エロRPGの傑作

今回は、妨害戦闘エロRPGの新境地を切り開いた「吾輩は鎧である」の魅力について徹底解説しました。

このゲームは、**シャイアの自動戦闘とプレイヤーの妨害システム**が生み出す独自のゲーム性や、 異種姦や寄生など多彩なHイベント、さらにコミカルで奥深いストーリーが魅力です。 プレイヤー自身の選択によって展開が大きく変わる自由度の高さも、多くのファンに支持される理由の一つです。

「吾輩は鎧である」は、妨害戦闘エロRPGという新たなジャンルの可能性を広げる作品と言えるでしょう。 まだプレイしたことがない方は、ぜひ体験版から始めてみてください! きっとその独自のゲーム性と深い世界観に引き込まれるはずですよ。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました! この記事が少しでも参考になれば嬉しいです♪

サテラ

また新しい面白いゲームが見つかったら、どんどんレビューしていきますね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次